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密教模擬器安卓中文版 v3.0免費版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>191.88MB
  • 授權:免費軟件
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2019-12-1

足球竟彩分析:密教模擬器安卓中文版 v3.0免費版

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游戲介紹

逐忌寶,喚異神,創密教!密教模擬器安卓中文版是一款來自開發商Weather Factory的策略模擬游戲,該游戲雖于2018年在steam上發售,但獨立性的豐富玩法,讓這款游戲經久不衰,甚至到迄今為止,仍然有著多數玩家還在體驗,在宗教信條的信仰下,玩家將扮演一名探索邪惡奧秘之人,通過對身份的選擇,你可以體會不同人生,在roguelike式的敘事文本中,你所做的每個選擇,不僅僅是推動劇情發展的要素,同樣也是你命運的遭遇,開放性的玩法模擬,讓你能夠體驗百變人生,最終你的目標只有一條,那就是依據擁有卡牌的屬性來活動健康、金錢、活力之間關系,合成物品,召喚靈體,向無辜者灌注你的思想,探索揭開隱藏在世界表皮之下的色彩,掠奪控制屬于你的教徒。
密教模擬器安卓中文版

竟彩官方网站 www.sdcwx.tw 游戲特色

在約莫20-40個小時的游戲時長中,你可以:
● 在這個充滿野心,欲望與厭惡的愛手藝式的復雜世界之中,通過組合卡牌來講述屬于你的故事。侵蝕你的好友。消耗你的敵人。歷史并非只存在一種。
● 成立密教,祀奉赤杯,或者雙生巫女,又或者光陰之爐。招募信徒,傳播教義,讓他們成為你麾下的竊賊,研究者與爪牙。利用你的門徒,靠他們供養自己——或者淪為他們的給養。
● 揭曉奧秘,解開那些得不到承認的秘密。翻譯魔法之書,收集其中的知識。尋找并攫掠星隕神殿。刺探時樞神的領域,在他們麾下贏得一席之地?;蛐?,如果你足夠狡黠,甚至能夠一瞥漫索的真容。
● 用智力戰勝敵手,調查人員以及越來越多疑的當局。你自己被扭轉的欲望很可能會迫使你做出令人憎惡的行為,但你的事業絕對不能被阻止。
● 劇情驅動的繼承系統能夠超越死亡?;蛐?,你的后繼者能夠完成魂煉儀式?;蛐?,他們會在愉快的事業中尋找到安寧?;蛐?,他們將能夠帶來曙光。

密教模擬器攻略

第一部分:日常消耗與常見死亡結局
游戲常見死法有:餓死、病死、重傷致死、陷入絕望、過于著迷、坐牢、當上CEO、走上人生巔峰。

觸發方式:
餓死:缺錢,健康被轉化為饑餓,饑餓轉化為衰老,最后因沒有健康而死;
病死:生病季節沒有及時治病,健康被轉化為疾病,疾病轉化為衰老,最后因沒有健康而死;
重傷致死:用健康工作導致健康被轉化為受傷,受傷轉化為衰老,最后因沒有健康而死;
陷入絕望:在絕望的季節累計三個恐懼;
過于著迷:在入迷的季節累計三個入迷;
坐牢:獵人將邪名轉化為不確定的證據,將不確定的證據和邪名轉化為確鑿證據,將確鑿證據和邪名轉化為坐牢結局;
當上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己當上CEO;
走上人生巔峰:警察身份,獲得高層庇護后用于追求權力。

其中饑餓需要金錢恢復成健康,疾病和受傷可以用金錢或者活力恢復成健康,恐懼可以用安逸消除,入迷用恐懼或者念頭消除。
那么一般解法是,玩家需要穩定獲得金錢、活力、安逸和念頭。但實際上只有金錢是玩家需要花大量精力去保證產量的,剩下三個都不需要。
第二部分:能力與技能
游戲中有三種能力:健康、熱情和理性,對應三種技能。
將健康投入工作或者研究可以產生活力,兩個活力可以在研究中合成健康技能或學習經驗。
研究公式如下:
活力+活力=1階健康技能+健康;
活力+活力=活力:學習經驗(如果已有1階健康技能);
1階健康技能+活力:學習經驗*2=2階健康技能+健康;
2階健康技能+活力:學習經驗*3=3階健康技能+健康;
3階健康技能+6階心之知識+活力:學習經驗*4=4階健康技能+健康。
共計額外獲得4個健康。
健康技能+健康可用于工作,產生1活力1金錢,升級健康技能可以降低單次打工時間以及受傷概率。4階健康技能用于工作時只需工作45秒,且不會產生受傷。
使用健康技能工作(俗稱搬磚)是活力的穩定來源。當出現受傷和疾病時,可將受傷和疾病卡拖進入夢(白色方塊),然后拖入活力。如果沒有活力也可以用金錢代替。

入夢合成公式如下:
饑餓+金錢=健康;
受傷+金錢/活力=健康;
疾病+金錢/活力=健康。
如果同時投入金錢和活力,會消耗掉金錢,把活力退回來。
富二代開局建議優先將健康技能升到3階。其他職業可以優先升級熱情技能到3階。
將熱情(可添加躁動)放入工作中概率產生安逸、靈感1~2個、金錢2個。將熱情投入研究中固定產生1個靈感。兩個靈感放入研究中可以合成熱情技能或者學習經驗。
熱情技能(想象)和熱情、神秘、邪名、靈感、顏料或者金錢放入工作中,可以產生大量神秘和靈感,概率獲得0~4金錢,概率獲得安逸。如果靈感放入躁動,則可以將躁動轉化為安逸。如果放入的內容包括邪名和顏料,或者靈感中添加了知識,則會產生更多邪名。

研究公式如下:
靈感+靈感=1階熱情技能(想象)+熱情;
靈感+靈感=靈感:學習經驗(當擁有熱情技能時);
1階熱情技能+靈感:學習經驗*2=2階熱情技能+熱情;
2階熱情技能+靈感:學習經驗*3=3階熱情技能+熱情;
3階熱情技能+任意知識+靈感:學習經驗*4=4階熱情技能+熱情。
共計額外獲得4個熱情。
用4階熱情技能打工時穩定產出2個或更多金錢,用時為56秒。
初期躁動是恐懼的主要來源。而躁動最便捷的消除方式就是畫畫時放入躁動。只要能消除躁動,就能解決絕大多數的恐懼。其他時候只要不亂逛俱樂部、亂逛月光小巷、狂刷光界資源,那么偶爾產生的恐懼,完全可以靠偶爾產生的安逸(比如戀愛的季節自己?;蛘?**)消除。即使在絕望的季節被吸入了一個恐懼,也不至于死亡,實在需要再用熱情去工作產生安逸。
除了用熱情工作外,投1個錢到入夢里也會穩定產生安逸。
絕望的季節如果沒有吸到恐懼,會自動變成念頭。入迷的季節如果沒有吸到入迷,也會自動變成念頭。沒到季節也可以在入夢里手動消除。

入夢合成公式如下:
恐懼+安逸=念頭;
入迷+恐懼=念頭;
入迷+念頭=無。
只要始終消除躁動,不產生恐懼,絕望的季節就會穩定產生念頭,完全足夠消除所有自然產生的入迷,無需特別獲取念頭。同時擁有入迷和躁動時,可以放任躁動變成恐懼,再將恐懼和入迷放到入夢里互相抵消。
想要不產生過多的入迷,還是那句話,別亂逛俱樂部、別亂逛月光小巷、別狂刷光界資源。
使用熱情技能(想象)進行作畫還有個特殊用途,就是暫停影響類卡牌的時間流逝。
先將熱情技能(想象)投入到工作中,按要求添加熱情或者神秘,然后點擊開始,這時要求放入靈感來源??梢越杏跋燉囁ㄅ品胖迷詿舜?,包括但不限于:安逸、念頭、入迷、恐懼、活力、活力:學習經驗、靈感、靈感:學習經驗、博學、博學:學習經驗、以及高階影響。等作畫完畢后,放在靈感來源的卡會被原封不動地退回,時間仍然保持在放置的那一刻。
利用這個原理,玩家可以在作畫結束時暫停游戲,取出所有獲得的卡牌,再次作畫,將要暫停時間流逝的卡牌放在靈感來源,等待作畫完畢再次暫停,如此循環。理論上可以永久保鮮一張特定的影響類卡牌。但實際操作中多少都會因為玩家的反應速度而存在少許時間流逝。

暫停影響類卡牌的時間流逝可以用來:
※始終hold住一張念頭來應對偶然出現的入迷(不需要hold安逸是因為作畫本身產生安逸)
※合成健康/熱情/理性技能時hold住所需卡牌,避免成功升級技能前卡牌就自行小時了
※hold住高階影響避免其衰退成低階影響,可用于儀式以及合成其他影響
將理性投入研究中固定產生博學。研究書本時概率獲得博學。交付非心類、杯類、蛾類委托時獲得博學。兩個博學可以合成理性技能或者學習經驗。
研究公式如下:
博學+博學=1階理性技能(思維)+理性;
博學+博學=博學:學習經驗(如果已有理性技能);
1階理性技能+博學:學習經驗*2=2階理性技能+理性;
2階理性技能+博學:學習經驗*3=3階理性技能+理性;
3階理性技能+任意知識(推薦6級燈之知識)+博學:學習經驗*4=4階理性技能+理性。
共計獲得4個理性。
如果單靠研究產生的博學,并不足以升級理性技能,通常要等到集齊四個主顧和9個不同種類的6階知識時才能產生足夠的博學去升級理性技能。因此建議初期只將理性技能升到2階,主顧集齊了或者囤積了大量的書再去升3階和4階。
在書店可以獲得詩集和隨筆集。研究詩集可以獲得1個靈感:學習經驗,研究隨筆集可以獲得1個博學:學習經驗??篩萸榭霾鉤瀋都寄艿牟牧?。
不管理性技能升到多少階,用理性去找工作都只能找到文員工作。文員工作在升職后的收入也就和搬磚差不多,不僅占用理性和熱情,還要求每天不能停。然而工作是獲得活力、安逸以及消除躁動的主要方式,怎么可能每天都去為公司服務?因此不推薦做文員工作。

更新日志

密教模擬器安卓中文版 v3.0更新日志(2019-11-30)
- 修復可能導致發布時崩潰的徽標視頻
- 修復缺口問題
- 修復字體信用問題
- 增加了桌子的大小
- 在設置中添加150%縮放選項

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